約 1,500,045 件
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コロシアム コロシアムと言うより戦闘訓練所。 軍が訓練に使用しており、一般開放訓練日もある。 年に数回大会が開かれ、優勝するとスゴイ賞品と親衛隊入隊権利が貰える。 ちなみに深夜には決闘にも使われる………らしい。 Back
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概要 「コロシアム」は戦いの祭典! ここでは国の争いを忘れて、鍛え抜いたあなたの強さを誇示しよう。 ルール 制限時間内に一定数の他プレイヤーに勝利できればクリア! 他プレイヤーにも狙われるので、体力が尽きないうちに素早く敵を撃破しよう! コロシアムの対戦相手はランダムで選ばれる。 クリアできれば、報奨がもらえたり、コロシアムの階級が上がってより強い相手と戦うことができるようになる。 それぞれのランクでのクリア条件と、ランクアップのための条件は違うので注意。 参加するには、クエスト中に獲得できるコロシアムチケットが必要。 特殊スキル 特定の条件を満たすとコロシアム限定で発動するスキル。 発動条件を満たすのが大変だが、他のスキルと比べて強力なスキルが多い。 ※コロシアムで表示される対戦相手にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)も含まれます。 ランク [部分編集] ランク クリア条件 失敗 ランクUP条件 報酬 NPC名 見習い戦 5h以内に2勝 5敗 1回クリア シルバーチケット1枚1000マーニ 見習い*** 傭兵戦 5h以内に3勝 10敗 2回クリア シルバーチケット2枚1200マーニ 見習い*** 戦士戦 5h以内に3勝 10敗 3回クリア シルバーチケット2枚1400マーニ 戦士*** 騎士戦 5h以内に4勝 10敗 4回クリア シルバーチケット3枚2000マーニ 戦士*** 男爵戦 5h以内に4勝 10敗 5回クリア シルバーチケット3枚2500マーニ 白騎士*** 子爵戦 5h以内に5勝 10敗 6回クリア ゴールドチケット1枚マーニ 白騎士*** 伯爵戦 5h以内に5勝 9敗 7回クリア ゴールドチケット1枚3500マーニ 神殿騎士*** 侯爵戦 5h以内に6勝 8敗 8回クリア ゴールドチケット2枚マーニ 神殿騎士?*** 貰える情熱は 100+勝利数×50 騎士戦 クリア 5h以内に4勝 失敗 10敗 報酬 シルバーチケット3枚 マーニ等 -- おふぇーる (2011-06-22 15 39 03) 伯爵戦 クリア 5h以内に5勝 失敗 9敗 報酬 ゴールドチケット1枚 マーニ等 -- 名無しさん (2011-06-29 08 37 40) ランクUP:7回クリア 報酬:3500マーニ NPC名:神殿騎士 -- 名無しさん (2011-07-01 19 56 42) 伯爵→侯爵 クリア条件:5h以内に6勝 失敗:8敗 ランクUP条件:8回クリア 報酬:ゴールドチケット2枚、マーニ -- 名無しさん (2011-07-01 21 08 17) ↑伯爵の次が侯爵で 侯爵の情報です -- 名無しさん (2011-07-01 21 10 06) 侯爵の獲得マーニは4000でした。 -- 名無しさん (2011-07-06 05 04 35) あと緑の女王のセリフが伯「あなたが私の国でよかったわ。」 侯「負けないで。」でした。 -- 名無しさん (2011-07-06 05 06 47) 侯爵 NPC名:神殿騎士 -- 名無しさん (2011-07-06 22 44 18) 騎士戦、2000マーニ -- 名無しさん (2011-07-26 16 12 18) ゴルチケで、SR、URてでますか? -- 姫果 (2011-07-30 04 14 04) 暗剣が出たという情報がありましたね。 -- 名無しさん (2011-07-30 19 08 33) あたらしいイベントがはじまった! -- hh (2011-08-18 16 21 15) 5 -- 名無しさん (2011-08-28 16 35 02) 5hで10敗もするほうが凄いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-28 16 36 51) 最後までいったらどうなんの? -- 名無しさん (2011-09-04 02 41 56) ママもケルベロスやってるけどやらせてくれない!!! -- まじザイル (2012-03-02 21 18 01) つまらないことを書いてしまい本当に申し訳ありませんでした。ここに陳謝致します。 -- まじザイル (2018-03-08 15 06 25) 名前 コメント
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コロシアム 奴隷同士を殺しあわせる見世ものが行われる場所。 ただ殺し合いをさせるのではなく、金銭を賭けるギャンブルが行われ、暴力団の資金源になっている。 本土においては、地下にある格闘技場で行われるが、地方に行けば巨大な円形闘技場が存在する。 戦わされる奴隷は、籍を持たない半島人や大陸人、借金で首が回らなくなった本土人たち。 奴隷には、オーナーにより高額の生命保険がかけられている。更に、損傷の少ない臓器はパーツとして闇に流れる。 もはや戦えなくなった奴隷は、人体を破壊する喜びを知りたい一般人が、いくばくかの金銭を払ってコロシアムに「参戦」し、圧倒的アドバンテージを持って一方的に殺戮される。素人は武器の扱いが下手なため、生きたまま徐々に切り刻まれる様は凄惨を極める。
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現在未実装 1 -- 1 (2016-11-18 14 05 14) 1 -- 1 (2016-11-18 14 05 31) 勇者編もだけどこっちもやりたかったなぁ… -- 名無しさん (2020-09-06 10 59 37) 嘘だ…どうしてApple Storeからも消えてしまったんだ… -- 名無しさん (2020-09-07 16 24 51) PCある人ならNoxplayerインストールしてapkダウンロードすればやれるじゃん -- 名無しさん (2020-09-10 20 13 57) 普通にAPKからインストールでいいんじゃ?Noxplayerとやらはいらないでしょ。 -- 名無しさん (2021-06-25 21 54 29) ぶっちゃけ続編とか高望みはしないからコロシアム実装したやつを作ってほしい。魂集めたり、初期化して発展度リセットを繰り返してると、どうしてもロールプレイングのネタも尽きるんだよね。まぁ、実装されてもお金の入手方法が一つ増えるだけだろうけど。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 58 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovefemot/pages/48.html
コロシアム攻略についての部屋です 書き込み(情報提供)者様募集中! 基本的にリニューアル前の情報のままです。 現在は全体的に火力が上がっているので、だいぶ楽になっていると思います。 中級コロシアム (レベル80~) 上級コロシアム メモ 上級コロシアム 前半 (レベル140~) 上級コロシアム 後半 (レベル155~) 名前 コメント すべてのコメントを見る 中級コロシアム (レベル80~) しっかり装備やメンバーを揃えれば、レベル80前後から中級竹、95前後から中級奥で狩れるようになりました(後者は音が必須かも)。 100~110にもなればだいぶ安定してくると思います。 狩り方 基本的に端に寄せて、敵をばらけさせないように狩ります(右端が多いです)。 ロードの早い人、準備のできた人から敵を集めます。 3次職での中級狼など、火力が高い場合は端に敵を押し込みつつ狩ることもあります。 周りの動きやKB状況で判断するといいと思います。 敵が画面外に行っても攻撃が当たってれば戻ってきますので、追わなくても大丈夫。 戻ってこない場合は、射程の長い職が拾いに行くといいかも。 装備・エンチャ 火力はもちろんのこと、最大HPも重要です。 理由はコードレスなどの強力な攻撃に耐える必要があるのが一番で、 ダンジョンPOTの回復量が増えるということもあります。 中級竹 (レベル80~) 中盤の魔王ゴブリンを倒し、竹坊が出たらワープで脱出です。 注意するのは騎士ガーウェン。強制ノックバック攻撃も厄介ですが、 無敵を使ってきますので集中して倒しましょう。 レベル80くらいで行くとおいしいようです。 中級奥 (レベル100~) 竹坊を倒して奥まで進み、最後の狼が出たらワープで脱出します。 隼やフェンリルより経験値効率は上ですが、エリー効率は下回ります。 竹坊の前の魔王ゴブリンは出来るだけ端に寄せましょう。 なお、ホワイトウルフは最後の周だけ狩ることが多いです。 注意するのはコードレス・ファイアジャイアントあたり。 HPが低いとここで苦労します。 特にコードレスは攻撃力が異常に高い上に(一応物理攻撃らしい…) まとまって湧くことが多いので、高火力スキルで瞬殺したいところです。 ジンジャーブレッドマンを倒した後、1匹目~3匹目の間に湧くので、 ジンジャーを倒したら要警戒です。 視認できないときは、PTメンバーのHPが一気に減ったら湧いてることが多いです。 オプションでモンスター以外の名前を消しておくと見つけやすいかも。 おまけ VはVLOW起動(クリックで飛びます)の略 軽量モードが無かったころの名残で、軽量モードのことを指します Qはクエスト報告の略(報と書くこともあります) V○:ロード長くても可。募集主が軽量モードの時にも使われます V×:軽量モードでなくても、ロード長い人はやめたほうがいいかも(どれくらいかは募集主によります) Q○:毎回、もしくは数回に一度、クエスト報告に行きます Q×:ひたすら周回。報告はしません Q3-1なら3週に一回報告、の意味。中級では滅多に見ません。 あと最近 非×(装備非公開不可)も目立つ様になりました。 PTM実装以前から有りましたが、マッチ実装で余計増えました。 中級クエストは20回という制限があるため、 よく通う人は1hに1回の報告で充分かもしれません 上級コロシアム メモ いろいろ書いていきましょう。 +/partyleaveを使った脱出法 チャット欄に/partyleaveと入力するとPT脱退となり、 /partyadd キャラ名でPT加入を行えます。 これとクイックチャットを利用したコロシアム脱出法があるので紹介しておきます。 まず全員クイックチャットの設定をします。 アイコン名は何でもいいですが「脱出」や「脱退」、 内容入力に/partyleaveと入れて、普段ワープカプセルを置いている場所にセットします。 これで脱出の準備は完了です。 次に、誰か一人(ロードの早い人か、別PCから操作できる人が適任)が、 /partyadd キャラ名のクイックチャットを、自分以外のPTメンバー分登録し、どこかにセットしておきます。 これでPT申請の準備もできました。 あとは通常通りコロで狩りをして、クイックチャットを使って脱出、 ロビーに出たらクイックチャットを押してPTを組み直す、という感じになります。 このとき、申請を受ける側はEnterと方向キー上を交互に押しておくとスムーズです。 この方法で脱出した場合、ID入口近くに出るので移動時間を短縮できます。 わずかな差ではあるものの周回速度が速いPTほど有効です。 +演奏・バフについて 力みなぎる演奏&和合の演奏は、合わせると 最大80%、クリダメ50%上昇するスキルです。 一方で演奏時間が長く、そう何度も演奏はできないため、 スムーズに補助を受けるためのポイントを書いてみます。 前提として、演奏スキルの特徴は以下の通りです。 1)演奏中は他の行動ができない 2)横の範囲はそこそこ長いが、縦の範囲は短い 3)演奏時間は和合が5秒、みなぎる&聖なるは10秒 4)演奏にはバフのかかるタイミングがあり、その瞬間に範囲内にいれば良い これらを踏まえた上で、気をつけたいのは無駄なジャンプを避けることです。 リニュ後は、マッスルが湧いてからの時間を利用して演奏する人もいるので、 マッスルを誘導する際もジャンプ1回で寄せられると非常にスムーズかと思います。 上級コロシアム 前半 (レベル140~) ジェシカを倒し、マッスルリングが出現したら脱出する「上筋前」、 ドロップ重視でマッスルリングを倒す「上竹前」があります。 マッスルリングは、このレベル帯では攻撃がなかなか当たらないこともあり、 経験値効率の点から倒さないことが多いです。 準備 通常POT ダンジョンPOT ワープカプセル 装備・エンチャ とにかく火力。そして体力。 火力が足りない=殲滅が遅いと、被ダメが増えてPTの負担が大きくなりますし、 体力が足りないと敵の攻撃に耐えられません。 一部の敵は異常な攻撃力を持っています。 ということでやはりコロ装備推奨になります。 武器は基本的にコロ武器。大小50程度は欲しいです。 魔職はコロ精霊石も武器なので忘れずに。 防具は物理職は体力コロ、魔法職は魔力コロが安定(例外もあります)。 全身に体幸メインの2OP10程度のエンチャをしている人が多いです。 アクセはコロアクセ(体力か幸運が無難)に、 物理職なら鳳凰&虎、魔法職なら鳳凰&ジェーンが主流です。 命中について 必要命中はレベル140で命中72、レベル145で命中57となっていて、 140代前半では、命中の確保が困難です。 ゴールドイヤリング(4%)、コーヒー(10%)、命中ペット(5~15%) などを使いつつ命中を確保できればいいですが、 難しいようならレベルを上げてから臨むのが理想です。 なお、マッスルリングに対しての必要命中は レベル140で命中105、レベル145で命中90となっています。 狩り方 基本的には中級と同じですが、難易度は高くなっています。 入場したら食べ物、ペットなどの用意をします。 準備が終わった人からシルバーウルフのタゲを取って端(基本的に右端)に寄せます。 このとき、一度タゲを取ったら寄せ終わるまで攻撃しないほうがいいですが、 タゲを取った人がウルフの持ち上げ攻撃を連続でくらっているようなら、 タゲを取って助けてあげてもいいでしょう。 一ヶ所にまとめることが出来たら攻撃開始。5次スキルがあれば使います。 バフを掛けられる職がいる場合、掛け漏れを防ぐためにも 開幕必殺後のジャンプは最低限に留めるのが理想です。 要注意MOB シルバーウルフ140Lv 強制KB 最初の敵。強制KBのブレス攻撃などをしてくるので 攻撃を回避しながらタゲを取りましょう。 リザディゴースト155Lv 強制KB 攻撃力が高いので優先して倒しましょう。 ただし5次スキルはミノ以降に温存。 ミノタウロス160Lv 強制KB KB無効 非常に厄介です。5次スキルなどで倒したいですが、つぶされやすいので 強制KBをくらった直後に使うなど工夫が必要。 サブクラスならスタンやスリープなどが有効で、 チューの妙薬で物理無効が出れば強制KBも回避可能です。 強制KBは対象が近くにいると使用確率が減るとのこと。 ジェシカ169Lv レベルが高く、攻撃が当たりづらいです。ダメージも痛いので 5次スキルが余っていたら使いたいところ。 上級コロシアム 後半 (レベル155~) ミノタウロスマインが出たら脱出する「上ミノ」、 最後のmk5を倒して脱出する「上奥」などがあります。 (昔は上カメなどもありましたが最近は見ません。) 上ミノと言っても、PT次第では行けるところまで行く場合も多く、 脱出のタイミングが掴めず死んでしまうこともあるかもしれません。 上ミノではミノが出た時点で脱出しても問題ないので、 ダンジョンPOTがCTになっていたりしたら迷わず飛びましょう。 PT全体の火力が足りないうちは安定しないので、無理はしないこと! ミノのあとは攻撃もかなり痛くなってきますし、 そのまま進むとカメハゾーンに突入して非常に危険です。 パイファが見えたら要警戒。 150代中盤では、mk5などは50レベル差制限に引っ掛かり、 経験値が1/10程度になってしまうことも頭に入れておきましょう。 リニューアルで制限は無くなったそうです。 装備次第では140~150代上奥なども可能になりました。 装備・エンチャ 目指したいのは、 武器)大小60程度、もしくはそれ以上のコロ武器・コロ精霊石(魔職)。 防具)2OP10程度のコロ防具 アクセ)上級コロアクセ、鳳凰+5、虎の証、ジェーン(魔職)、インフェなど マント)職別マント+4、ラビナ+4 重要なのは武器と手。 この二ヶ所は頑張って作る価値があります。 手はクリダメ100以上あるとかなり強さを実感できるはずです。 クリダメの数値が高ければ1OPでも良いくらいですが、 命中が必要な場面も多いので、命中確保用の手も用意しておきましょう。 上級コロアクセの種類とアクセのエンチャなどは、体力や幸運が無難です。 死なない自信があれば幸運、なければ体力。 鳳凰はクリ率などが上がるので+5までは強化しましょう。 虎の証やジェーンは強化する必要はありません。 後衛ならインフェルノセット(ピアス+ストッキング)という選択肢もあります。 この場合コロアクセは2点の交換で済みます。 立ち回りについて 上奥では、危険な敵をいかに早く処理するかがポイントになります。 瞬間火力を上げる5次2種やウガウガなどが重宝されるのはそのためです。 スタン系の攻撃や、使い方によっては吹き飛ばしも武器になるので、 職ごとの立ち回りを覚えていきましょう。 散らかさない意識 リニューアルで火力が上がり、楽にはなったものの 以前と比べて敵を散らかしやすくなった点は無視できません。 コロシアムでは敵をまとめることが重要なので、 敵を壁側に押し込み、まとめる意識は常に持っておきましょう。 スキルは基本的に中央から壁へ向かって打つといいでしょう。 準備 通常POT、ダンジョンPOT各種 ワープカプセル 最上級チューの妙薬 +おまけ ミートボール or チョコケーキ ストロベリーラッシー or マンゴークルフィ ホットチョコ or レモネード 水抵抗オイル(カメハ・藍丸・ジャバワークなどに有効。これ単体では効果薄) 最上級チューの妙薬(重要!) 効果はランダムで2パターンあり、物理無効か魔法無効が26秒間続きます。 危険なときに使うことで生存率をかなり上げられるので、 特にHPの少ない職は必携だと思います。 「物理無効」は、ほとんどの敵の攻撃に対して有効です。 「魔法無効」ならカメハを無視できますが、多くの敵には効果がないので 諦めて脱出したほうが良い場合もあります。 物理無効を引いた場合は物理攻撃、魔法無効を引いた場合は魔法攻撃を使うとキャラ付近でMISSというエフェクトが出続けるので、これでどちらを引いたか判別可能です。 食べ物について 最近は値段が高いのと全体の火力の向上などであまり食べなくなりましたが、 上奥行きたてのレベル帯では、チョコケーキやミートボール・ホットチョコを食べると 結構違いが出るので安定しない場合はおすすめです。 狩り方 マッスルリングは右端に寄せてから倒します。 攻撃モーションが長いので、タゲを取った人はマッスルが攻撃に入るぎりぎりの距離で ジャンプすると良いでしょう。背景の大きな鎖が目印です。 ハイランダーや、地5次・プッシュSMGを持った人がいれば、竹を移動できるので ぎりぎりまで寄せなくても大丈夫なことも。 要注意MOB ソードタイガー170Lv 竹を割ると6匹固定湧き。 強くはないですが、次に出る敵が厄介なのでばらけさせないように倒します。 マッスルを寄せるのもこのためです。 ばらけるようなら沼やスリープなどで動きを止めると良いでしょう。 ある程度削ったら、5次スキルなど瞬間火力の高いスキルで 次のパーシバルもろとも片付けたいです。 騎士パーシバル171Lv 強制KB 物理無効バフ ソードタイガーのあと固定湧き。 この敵を残してしまうと、物理無効バフを使ってきて倒しにくくなる上に、 強制KBを連続でくらって悲惨なことになったりします。 5次スキルなどで確実に処理しておきたい。 クィーンアント179Lv ジャンプ力低下デバフ 嫌がらせ隊その一。 ヤドカリ姫181Lv 進行方向逆転デバフ 嫌がらせ隊その二。これが出たらあまり動かないほうが良さそう。 デバフをくらうとゴッドハンドの戦術が消える不具合があるようです。 火の化身182Lv 遠距離攻撃 放っとくと痛いので裏に回ったら優先して処理するといいかも。 冥府使者185Lv 遠距離攻撃 上に同じ。 チェッカーナイト189Lv 強制KB 強制KBに加えて攻撃も痛いですが、5次は温存したいところ。 裏に回られないように注意しましょう。 ミノタウロスマイン194Lv 強制KB KB無効 高火力 横薙ぎ×2や、横薙ぎからのコンボなどをもらうと非常に危険。 上奥での死亡原因は大体ミノやカメハ絡みです。 コラーラやククリーが見えたら警戒しておきましょう。 最初のうちはここで5次を使いましょう。 なるべくミノを確殺して攻撃させる時間を与えないのが理想です。 スタン&スリープなども有効。 ウィザートレント195Lv 移動不能デバフ 嫌がらせ隊その三。 カメハ201Lv 超火力 3HITの突進クルクル攻撃。バックアタックされるとさらに痛い。 HP10000以上あっても運が悪いと瞬殺です。 やられる前にやる!瞬間火力の高いスキルはここで使いましょう。 水属性なのでTAIDフローズンなどで被ダメを抑えられたりします。 なお、パイファのあと固定湧きです。 ポイズンビートル、フロッグ、プリスプリンからも出る可能性あり。 mk5 207Lv とても痛いので油断は禁物。 真ん中に寄るとホワイトウルフが出るため端っこでコソコソ狩りましょう。
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コロシアムアイテム表「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「ら」行他 代表的なアイテム変換例 代表的なモンスター対策 コロシアムアイテム表 表の見方 ●「貰えるアイテムで探す方法」と、「賭けるアイテムで探す方法」の、 両方の表を統合して50音順に並べた一覧。 ●「賭:」は掛けるアイテム、「入:」は入手アイテム、 「敵:」は戦う相手、「→」か「←」の矢印が賭け前後のアイテム変化の流れ。 ●例A…「アイスシールドを入手したいが、何を賭ければ貰えるか知りたい」場合は、 「入:アイスシールド」を探せば良い。 ●例B…「アイスシールドを賭けたら貰えるアイテムを知りたい」場合は、 「賭:アイスシールド」を探せばよい。 ●「◆」マークが付いているアイテムは、コロシアムでしか手に入らないアイテム、 又はコロシアムで入手するのが最も楽な手段となるアイテム。 ●「【限】」が付いているアイテムは、 そのアイテムを賭けると二度と手に入らない個数限定品のアイテム。 ●「【注】」が付いているアイテムは、そのアイテムを賭けると、 他の限定品アイテムを掛ける以外、再入手の手段が無くなるので注意したいアイテム。 ●ただし、武器と盾に関しては、GBA版に限り賭ける前に「テンプレ」のティナ増殖で増やしておけばOK(iOS/Android版では不可能)。 例えば、「血塗られた盾」を増殖しておけば、片方を「英雄の盾」にする前にする事で両方所持できる。 同様に、「エクスカリ“パ”ー」も魔石ギルガメッシュ入手の際に失うが、賭けの前に増殖すれば大丈夫。 ◆コロシアム〔賭け品&入手品〕対応50音表 「あ」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:アーマーガッパ → 入:こうらのたて 敵:ゴーキマイラ 入:アイスシールド ← 賭:クリスタルメイル 敵:インビジブル 入:アイスシールド ← 賭:フレイムシールド 敵:メタルヒットマン 賭:アイスシールド → 入:フレイムシールド 敵:イノセント 賭:アイスブランド → 入:オーガニクス◆ 敵:ガンマ 入:アサシンダガー ← 賭:バリアントナイフ【限】 敵:バールゼフォン 賭:アサシンダガー → 入:ソードブレイカー 敵:トライアライド 入:アポカリプス ← 賭:セーブザクイーン 敵:ブラキオレイドス 賭:アポカリプス → 入:セーブザクイーン 敵:まじんりゅう 入:あめのむらくも ← 賭:ウィザードロッド 敵:ウェアドドラゴン 入:あめのむらくも ← 賭:かげぬい【限】 敵:トライアライド 入:あめのむらくも ← 賭:ホーリーランス 敵:デスマシーン 入:あめのむらくも ← 賭:マサムネ 敵:ゴーキマイラ 賭:あめのむらくも → 入:ホーリーランス 敵:ガリュプデス 賭:アルテマウェポン → 入:グラディウス 敵:グランベヒーモス 賭:イージスのたて【限】 → 入:こうらのたて 敵:グラシャラボラス 賭:イカサマのダイス【限】 → 入:バーニンナックル 敵:クリュメヌス 入:いかりのリング ← 賭:ふぶきのオーブ 敵:ウェアドドラゴン 賭:いかりのリング → 入:ふぶきのオーブ 敵:ウェアドドラゴン 入:いちげきのダーツ ← 賭:いちげきのダーツ 敵:ウェアドドラゴン 賭:いちげきのダーツ → 入:いちげきのダーツ 敵:ウェアドドラゴン 入:いちげきのやいば ← 賭:いちげきのやいば 敵:テュポーン(シャドウ) 賭:いちげきのやいば → 入:いちげきのやいば 敵:テュポーン(シャドウ) 入:いばらのかんむり ← 賭:フォースシールド 敵:ブラックフォース 賭:いばらのかんむり → 入:ミラージュベスト◆ 敵:アスピドケロン 入:ウィザードロッド ← 賭:ヒールロッド【限】 敵:トンベリ 賭:ウィザードロッド → 入:あめのむらくも 敵:ウェアドドラゴン 賭:ウイングエッジ【限】 → 入:スナイパー 敵:ゴーキマイラ 入:エアアンカー ← 賭:げんじのよろい 敵:グラシャラボラス 入:エアアンカー ← 賭:のろいのゆびわ 敵:ムードスード 賭:エアアンカー → 入:そよかぜのマント 敵:オールドドラゴン 賭:えいゆうのたて【限】 → 入:フォースシールド 敵:あくまのきし 賭:エクスカリ“パ”ー【限】 → 入:くんしょう◆ 敵:オニオンダッシュ 入:エリクサー ← 賭:表にないアイテム 敵:テュポーン 賭:エリクサー → 入:リネームカード◆ 敵:サボテンダー 入:エンハンスソード ← 賭:クリスタルソード 敵:グラシャラボラス 入:オーガニクス◆ ← 賭:アイスブランド 敵:ガンマ 入:オーガニクス◆ ← 賭:サンダーブレード 敵:ムードスード 入:オーガニクス◆ ← 賭:ざんてつけん 敵:インビジブル 入:オーガニクス◆ ← 賭:フレイムタン 敵:モルボルグレート 賭:オーガニクス◆ → 入:ソウルセイバー 敵:キングベヒーモス 入:おぼろづき ← 賭:ゾーリンシェイプ 敵:トンベリ 賭:おぼろづき → 入:ゾーリンシェイプ 敵:アウトサイダー 「か」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:かげぬい【限】 → 入:あめのむらくも 敵:トライアライド 入:かざぐるま ← 賭:ふうましゅりけん 敵:カオスドラゴン 賭:かざぐるま → 入:ライジングサン 敵:アスピドケロン 入:かたみのゆびわ ← 賭:かたみのゆびわ 敵:テュポーン 賭:かたみのゆびわ → 入:かたみのゆびわ 敵:テュポーン 賭:ガントレット【限】 → 入:らいじんのたて 敵:ベクタキマイラ 入:きんのかみかざり ← 賭:クリスタルオーブ 敵:グラシャラボラス 入:きんのかみかざり ← 賭:ひりゅうのつの 敵:ゴーキマイラ 入:きんのかみかざり ← 賭:リボン 敵:ブラックフォース 賭:きんのかみかざり → 入:ひりゅうのつの 敵:モルボルグレート 入:グラディウス ← 賭:アルテマウェポン 敵:グランベヒーモス 賭:グラディウス → 入:ダガー 敵:コープス 入:グラビティロッド ← 賭:パニッシャー【限】 敵:アスピドケロン 入:グラビティロッド ← 賭:レインボーブラシ【限】 敵:トライアライド 入:クリスタルオーブ ← 賭:マッスルベルト 敵:ウェアドドラゴン 賭:クリスタルオーブ → 入:きんのかみかざり 敵:グラシャラボラス 賭:クリスタルソード → 入:エンハンスソード 敵:グラシャラボラス 入:クリスタルヘルム ← 賭:げんじのかぶと【注】 敵:アーマーベース 賭:クリスタルヘルム → 入:ダイアのかぶと 敵:デュエルアーマー 賭:クリスタルメイル → 入:アイスシールド 敵:インビジブル 入:グロウエッグ ← 賭:タマのすず 敵:ブラックフォース 賭:グロウエッグ → 入:タマのすず 敵:ムードスード 入:グローランス ← 賭:むつのかみ 敵:ガンマ 賭:グローランス → 入:むつのかみ 敵:ランドウォーム 入:グングニル ← 賭:ロンギヌス 敵:プロメテウス 賭:グングニル → 入:ロンギヌス 敵:ムードスード 入:くんしょう◆ ← 賭:エクスカリ“パ”ー【限】 敵:オニオンダッシュ 入:くんしょう◆ ← 賭:ネコみみフード◆ 敵:スラッグクロウラ 賭:くんしょう◆ → 入:リネームカード◆ 敵:インビジブル 入:げんじのかぶと【注】 ← 賭:ロイヤルクラウン【注】 敵:アスピドケロン 賭:げんじのかぶと【注】 → 入:クリスタルヘルム 敵:アーマーベース 賭:げんじのこて → 入:らいじんのたて 敵:あくまのきし 入:げんじのたて ← 賭:らいじんのたて 敵:アウトサイダー 賭:げんじのたて → 入:らいじんのたて 敵:ようじんぼう 入:げんじのよろい ← 賭:ナッツンスーツ 敵:アスピドケロン 賭:げんじのよろい → 入:エアアンカー 敵:グラシャラボラス 入:こうらのたて ← 賭:アーマーガッパ 敵:ゴーキマイラ 入:こうらのたて ← 賭:イージスのたて【限】 敵:グラシャラボラス 賭:こうらのたて → 入:さら 敵:ムードスード 入:ゴッドハンド ← 賭:ざんまとう 敵:ようじんぼう 賭:ゴッドハンド → 入:ざんまとう 敵:グランベヒーモス 賭:ゴロネコスーツ → 入:チョコボスーツ 敵:ベクタリトス 「さ」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:さごじょうのやり → 入:ネコみみフード◆ 敵:ウェアドドラゴン 賭:さすけのかたな → 入:むらさめ 敵:フェイズ 入:さそりのしっぽ ← 賭:ラストリゾート 敵:アーリマン 賭:さそりのしっぽ → 入:ラストリゾート 敵:ベクタキマイラ 入:さら ← 賭:こうらのたて 敵:ムードスード 賭:さら → 入:ネコみみフード◆ 敵:ブラキオレイドス 賭:サンダーブレード → 入:オーガニクス◆ 敵:ムードスード 入:ざんてつけん ← 賭:ライトブリンガー◆ 敵:ガンマ 賭:ざんてつけん → 入:オーガニクス◆ 敵:インビジブル 入:ざんまとう ← 賭:ゴッドハンド 敵:グランベヒーモス 賭:ざんまとう → 入:ゴッドハンド 敵:ようじんぼう 賭:ししゃのゆびわ → 入:たいまのうでわ 敵:デスマシーン 賭:しにがみのカード【限】 → 入:ボーンクラブ 敵:アスピドケロン 入:スナイパー ← 賭:ウイングエッジ【限】 敵:ゴーキマイラ 入:スナイパー ← 賭:ドラゴンクロー 敵:トライアライド 賭:スナイパー → 入:ボーンクラブ 敵:グラシャラボラス 入:スノーマフラー◆ ← 賭:ベヒーモスーツ 敵:アウトサイダー 賭:スノーマフラー◆ → 入:たいまのうでわ 敵:ようじんぼう 入:スリースターズ ← 賭:ソウルオブサマサ 敵:キングベヒーモス 賭:スリースターズ → 入:ひりゅうのつの 敵:ベクタキマイラ 入:セーブザクイーン ← 賭:アポカリプス 敵:まじんりゅう 賭:セーブザクイーン → 入:アポカリプス 敵:ブラキオレイドス 賭:セーフティービット → 入:ひりゅうのつの 敵:トンベリ 賭:ソウルオブサマサ → 入:スリースターズ 敵:キングベヒーモス 入:ソウルセイバー ← 賭:オーガニクス◆ 敵:キングベヒーモス 賭:ソウルセイバー → 入:ファルシオン 敵:アスピドケロン 入:ソードブレイカー ← 賭:アサシンダガー 敵:トライアライド 入:ゾーリンシェイプ ← 賭:おぼろづき 敵:アウトサイダー 賭:ゾーリンシェイプ → 入:おぼろづき 敵:トンベリ 入:そよかぜのマント ← 賭:エアアンカー 敵:オールドドラゴン 「た」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ダイアのかぶと ← 賭:クリスタルヘルム 敵:デュエルアーマー 賭:タイガーファング → 入:バーニンナックル 敵:グランインセクト 入:たいまのうでわ ← 賭:ししゃのゆびわ 敵:デスマシーン 入:たいまのうでわ ← 賭:スノーマフラー◆ 敵:ようじんぼう 入:たいまのうでわ ← 賭:モルルのおまもり【限】 敵:アウトサイダー 賭:たいまのうでわ → 入:ひりゅうのつの 敵:ようじんぼう 入:ダガー ← 賭:グラディウス 敵:コープス 入:ダガー ← 賭:とうぞくのこて 敵:バセジアータ 入:タマのすず ← 賭:グロウエッグ 敵:ムードスード 入:タマのすず ← 賭:ミラクルシューズ◆ 敵:ティラノザウルス 入:タマのすず ← 賭:ラストエリクサー 敵:ジークフリード 賭:タマのすず → 入:グロウエッグ 敵:ブラックフォース 賭:ちぬられたたて【限】 → 入:のろいのゆびわ 敵:ダイダロス 入:チョコボスーツ ← 賭:ゴロネコスーツ 敵:ベクタリトス 賭:チョコボスーツ → 入:モーグリスーツ 敵:アーリマン 入:デュエルマスク ← 賭:ボーンリスト 敵:デュエルアーマー 賭:デュエルマスク → 入:ボーンリスト 敵:ダイダロス 入:てんしのふで ← 賭:ほしくずのロッド 敵:ブラックフォース 賭:てんしのふで → 入:ほしくずのロッド 敵:ガンマ 入:どうしのローブ ← 賭:どうしのローブ 敵:トライアライド 賭:どうしのローブ → 入:どうしのローブ 敵:トライアライド 賭:とうぞくのうでわ → 入:とうぞくのこて 敵:アムドゥスキアス 入:とうぞくのこて ← 賭:とうぞくのうでわ 敵:アムドゥスキアス 入:とうぞくのこて ← 賭:とうぞくのナイフ 敵:バルーンビスト 賭:とうぞくのこて → 入:ダガー 敵:バセジアータ 賭:とうぞくのナイフ → 入:とうぞくのこて 敵:バルーンビスト 賭:ドラゴンクロー → 入:スナイパー 敵:トライアライド 「な」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ナッツンスーツ ← 賭:モーグリスーツ 敵:ヴァージニティ 賭:ナッツンスーツ → 入:げんじのよろい 敵:アスピドケロン 入:ネコみみフード◆ ← 賭:さごじょうのやり 敵:ウェアドドラゴン 入:ネコみみフード◆ ← 賭:さら 敵:ブラキオレイドス 賭:ネコみみフード◆ → 入:くんしょう◆ 敵:スラッグクロウラ 入:のろいのゆびわ ← 賭:ちぬられたたて【限】 敵:ダイダロス 賭:のろいのゆびわ → 入:エアアンカー 敵:ムードスード 「は」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:バーニンナックル ← 賭:イカサマのダイス【限】 敵:クリュメヌス 入:バーニンナックル ← 賭:タイガーファング 敵:グランインセクト 入:バーニンナックル ← 賭:バーニンナックル 敵:プレランタール 賭:バーニンナックル → 入:バーニンナックル 敵:プレランタール 賭:パニッシャー【限】 → 入:グラビティロッド 敵:アスピドケロン 賭:バリアントナイフ【限】 → 入:アサシンダガー 敵:バールゼフォン 賭:ヒールロッド【限】 → 入:ウィザードロッド 敵:トンベリ 入:ヒュプノクラウン【注】 ← 賭:レッドキャップ【限】 敵:ゴーキマイラ 賭:ヒュプノクラウン【注】 → 入:ロイヤルクラウン【注】 敵:モルボルグレート 入:ひりゅうのつの ← 賭:きんのかみかざり 敵:モルボルグレート 入:ひりゅうのつの ← 賭:スリースターズ 敵:ベクタキマイラ 入:ひりゅうのつの ← 賭:セーフティービット 敵:トンベリ 入:ひりゅうのつの ← 賭:たいまのうでわ 敵:ようじんぼう 賭:ひりゅうのつの → 入:きんのかみかざり 敵:ゴーキマイラ 入:ファルシオン ← 賭:ソウルセイバー 敵:アスピドケロン 賭:ファルシオン → 入:フレイムシールド 敵:アウトサイダー 賭:ふうましゅりけん → 入:かざぐるま 敵:カオスドラゴン 賭:フェニックスのお → 入:ませきのかけら 敵:サボテンダー 入:フォースアーマー ← 賭:フォースアーマー 敵:キングベヒーモス 賭:フォースアーマー → 入:フォースアーマー 敵:キングベヒーモス 入:フォースシールド ← 賭:えいゆうのたて【限】 敵:あくまのきし 賭:フォースシールド → 入:いばらのかんむり 敵:ブラックフォース 入:ふぶきのオーブ ← 賭:いかりのリング 敵:ウェアドドラゴン 賭:ふぶきのオーブ → 入:いかりのリング 敵:ウェアドドラゴン 入:ブラッドソード ← 賭:ブラッドソード 敵:エヌオー 賭:ブラッドソード → 入:ブラッドソード 敵:エヌオー 入:プリンセスドレス ← 賭:ミネルバビスチェ 敵:トンベリ 賭:プリンセスドレス → 入:ミネルバビスチェ 敵:デスマシーン 入:ブレイクブレイド ← 賭:ブレイクブレイド 敵:アームドウェポン 賭:ブレイクブレイド → 入:ブレイクブレイド 敵:アームドウェポン 入:ブレイブリング ← 賭:まもりのうでわ 敵:あくまのきし 賭:ブレイブリング → 入:まもりのうでわ 敵:ゴーキマイラ 入:フレイムシールド ← 賭:アイスシールド 敵:イノセント 入:フレイムシールド ← 賭:ファルシオン 敵:アウトサイダー 賭:フレイムシールド → 入:アイスシールド 敵:メタルヒットマン 賭:フレイムタン → 入:オーガニクス◆ 敵:モルボルグレート 賭:ベヒーモスーツ → 入:スノーマフラー◆ 敵:アウトサイダー 入:ホーリーランス ← 賭:あめのむらくも 敵:ガリュプデス 賭:ホーリーランス → 入:あめのむらくも 敵:デスマシーン 入:ボーンクラブ ← 賭:しにがみのカード【限】 敵:アスピドケロン 入:ボーンクラブ ← 賭:スナイパー 敵:グラシャラボラス 入:ボーンクラブ ← 賭:ライジングサン 敵:ウェアドドラゴン 賭:ボーンクラブ → 入:レッドジャケット 敵:トライアライド 入:ボーンリスト ← 賭:デュエルマスク 敵:ダイダロス 賭:ボーンリスト → 入:デュエルマスク 敵:デュエルアーマー 入:ほしくずのロッド ← 賭:てんしのふで 敵:ガンマ 賭:ほしくずのロッド → 入:てんしのふで 敵:ブラックフォース 「ま」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:マサムネ ← 賭:むらさめ 敵:グラシャラボラス 賭:マサムネ → 入:あめのむらくも 敵:ゴーキマイラ 入:ませきのかけら ← 賭:フェニックスのお 敵:サボテンダー 賭:マッスルベルト → 入:クリスタルオーブ 敵:ウェアドドラゴン 入:まもりのうでわ ← 賭:ブレイブリング 敵:ゴーキマイラ 賭:まもりのうでわ → 入:ブレイブリング 敵:あくまのきし 入:ミネルバビスチェ ← 賭:プリンセスドレス 敵:デスマシーン 賭:ミネルバビスチェ → 入:プリンセスドレス 敵:トンベリ 入:ミラージュベスト◆ ← 賭:いばらのかんむり 敵:アスピドケロン 賭:ミラージュベスト◆ → 入:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 入:ミラクルシューズ◆ ← 賭:リネームカード◆ 敵:まじんりゅう 賭:ミラクルシューズ◆ → 入:タマのすず 敵:ティラノザウルス 入:むつのかみ ← 賭:グローランス 敵:ランドウォーム 賭:むつのかみ → 入:グローランス 敵:ガンマ 入:むらさめ ← 賭:さすけのかたな 敵:フェイズ 賭:むらさめ → 入:マサムネ 敵:グラシャラボラス 入:モーグリスーツ ← 賭:チョコボスーツ 敵:アーリマン 賭:モーグリスーツ → 入:ナッツンスーツ 敵:ヴァージニティ 賭:モルルのおまもり【限】 → 入:たいまのうでわ 敵:アウトサイダー 「ら」行他 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ライジングサン ← 賭:かざぐるま 敵:アスピドケロン 賭:ライジングサン → 入:ボーンクラブ 敵:ウェアドドラゴン 入:らいじんのたて ← 賭:ガントレット【限】 敵:ベクタキマイラ 入:らいじんのたて ← 賭:げんじのこて 敵:あくまのきし 入:らいじんのたて ← 賭:げんじのたて 敵:ようじんぼう 賭:らいじんのたて → 入:げんじのたて 敵:アウトサイダー 入:ライトブリンガー◆ ← 賭:ラグナロク 敵:ダイダロス 賭:ライトブリンガー◆ → 入:ざんてつけん 敵:ガンマ 賭:ラグナロク → 入:ライトブリンガー◆ 敵:ダイダロス 賭:ラストエリクサー → 入:タマのすず 敵:ジークフリード 入:ラストリゾート ← 賭:さそりのしっぽ 敵:ベクタキマイラ 賭:ラストリゾート → 入:さそりのしっぽ 敵:アーリマン 入:リネームカード◆ ← 賭:エリクサー 敵:サボテンダー 入:リネームカード◆ ← 賭:くんしょう◆ 敵:インビジブル 賭:リネームカード◆ → 入:ミラクルシューズ◆ 敵:まじんりゅう 賭:リボン → 入:きんのかみかざり 敵:ブラックフォース 賭:レインボーブラシ【限】 → 入:グラビティロッド 敵:トライアライド 賭:レッドキャップ【限】 → 入:ヒュプノクラウン【注】 敵:ゴーキマイラ 入:レッドジャケット ← 賭:ボーンクラブ 敵:トライアライド 入:レッドジャケット ← 賭:ミラージュベスト◆ 敵:ベクタキマイラ 入:レッドジャケット ← 賭:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 賭:レッドジャケット → 入:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 入:ロイヤルクラウン【注】 ← 賭:ヒュプノクラウン【注】 敵:モルボルグレート 賭:ロイヤルクラウン【注】 → 入:げんじのかぶと【注】 敵:アスピドケロン 入:ロンギヌス ← 賭:グングニル 敵:ムードスード 賭:ロンギヌス → 入:グングニル 敵:プロメテウス 賭:表にないアイテム → 入:エリクサー 敵:テュポーン 代表的なアイテム変換例 ●代表的なアイテム変換例は、「テンプレ」の攻略サイトの「わらしべ長者」の項目も参照。 「スリースターズ」は、フェニックスの洞窟でエンカウント率の低いガリュプデスを待つよりも、コロシアムで確実に登場するガリュプデスから、盗賊のナイフ乱れ撃ちで盗む方が確実。天叢雲とホーリーランスのアイテム変換をループさせ、スリースターズ量産。 毒消し等の安価なアイテムから、「ミラクルシューズ」、エリクサー、リネームカード、タマの鈴、グロウエッグ等を生産。その過程でブレイブリング、雷神の盾、風車、アーマーガッパ、甲羅の盾、皿等を入手。 グロウエックとタマの鈴のアイテム変換をループさせ、「雷神の盾」量産。 店売りアイテムの風魔手裏剣から、「風車」、「レッドジャケット」を量産。 店売りアイテムのサンダーブレードから、「フレイムシールド」、「アイスシールド」等を量産。その過程で雷神の盾、源氏の盾等も入手。 ウーマロ初期装備のボーンクラブはコロシアムのパニッシャーからも盗める(実用性は皆無だが)。 代表的なモンスター対策 ◆行動パターンについて コロシアムでのモンスターの行動パターンは、「あやつる」の時の行動パターンに変わる。 例えば「ブラキオレイドス」はフィールドで出遭うとメテオやアルテマ等を使ってくるが、 コロシアムのブラキオは「たたかう」「ぶんまわす」ばかり使用してくる。 よって、物理回避128で回避すればブラキオに無傷で勝てる。カッパ装備で防御255でも良い。 こうした行動パターンの変化を把握して対策を練る事が重要。 ※参考:「あやつる」時の敵の行動パターン ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monctrl.txt ※参考:コロシアム以外での普段のモンスターの行動パターン ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monact.txt ↓以下、コロシアムで重要アイテム入手時に戦う主な強敵の対策(並びは50音順) ◆vsアウトサイダー 行動パターン:たたかう、じがい、デジョン、フレア 「自害」を使ってくるが、これは物理扱いの即死攻撃なのでセーフティビットでも防げない。 即死が有効でHP8000程度なので、先制アサシン乱れ撃ちで1ターンキルが最も手っ取り早い。 なお、普段のアウトサイダーは「自害」を自分に使う。 武器を次々投げてきて、味方がそれに全部耐え切ると、負けを認めたのか自害するというキャラ。 だがコロシアムでは「自害」をこっちに使って自殺を強要してくる。仕様とはいえ流石忍者汚い。 ◆vsサボテンダー 行動パターン:たたかう、針千本、発狂の棘(バーサク) 敵は回避率MAXなので、乱れ撃ち等の回避率無視攻撃で。 ◆vsジークフリード 行動パターン:たたかう、メタルカッター、ハイパードライブ ハイパードライブは魔封剣以外では回避不能。コロシアムでは実質ほぼ回避不能。 やはり「殺られる前に殺る」が一番。HP32600をバリアント二刀流乱れ撃ち1回で削って倒す。 メタルカッターが防御無視では無いので、カッパ装備で耐えて、攻撃をイカサマダイスでも良い。 一応、HP7000超あれば防御無視のハイパードライブ喰らっても生き残れる。 ◆vsテュポーン コロシアム時行動パターン:たたかう、はないき 一覧表にないアイテムを掛けるとテュポーン先生が対戦相手。勝てばエリクサーを量産できる。 ストップが有効なので、影縫い等で動きを止めれば一方的に攻撃できる。 「はないき」を使われるかどうかは運。先制で鼻息が来たら諦めよう。 何度かリセットすればそのうち1ターン目に鼻息が来ないパターンが来るので、その時に倒す。 ◆vsまじんりゅう 行動パターン:たたかう、心ない天使、ノーザンクロス、サザンクロス ミラクルシューズ量産の為に度々戦う事になる相手。 注意すべきはノーザンクロス。凍るとファイヤ系魔法を食らわない限り凍結解除されない。 氷属性の攻撃なのだが、凍結は氷耐性の防具では防げない。 敵が炎攻撃のサザンクロスを使うまでずっと動けなくなってボコられる可能性がある。 ただ、単体版のフリジングダスト(こっちは回避率無視)と違い、魔法回避率で回避可能。 心ない天使でHP1にされるのを逆手にとり、反撃のバリアントナイフ乱れ撃ちが有効。 フレイムシールド等でノーザンクロス対策をして、バリアント乱れ撃ち等で倒してしまおう。 防御を重視して戦うなら、ライブリ英雄の盾で物理&魔法回避128+リジェネ効果アクセで。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/monstersword/pages/15.html
コロシアム リスト
https://w.atwiki.jp/fcfuel/pages/60.html
PVPコロシアム ・狭いマップで少人数のチーム同士で行われる試合 ・4vs4と8vs8がベース ・差がつき過ぎている相手とはマッチングしないように設定
https://w.atwiki.jp/dwc_vip/pages/149.html
基本的な事 技について 基本的に技は物理技よりも属性の付いた特攻技の方が威力がある。これは物防と特防の上げやすさの差が大きい。 また、技のコストパフォーマンスは低消費技の方が高い。 修羅1発+通常攻撃×3と、アイススラッシュ×4なら後者の方がダメージは大きい。 物理技でも毒や麻痺にさせる技は効果が高い。 自らのステータスや戦況に応じて技の選択をしていこう。 毒斬り\(^o^)/もう薬草ない 迅雷うめぇwwwww 岩砕きが最近脅威となっている。土耐性欲しいのうwwww 連携について 連携で重要なのは味方との意思疎通。狙いたいならちゃんとショートカットにそれ用のセリフをセットしておこう。 連携の主な目的は相手への揺さぶり、属性異常、必中効果の3つ。 低消費技で連携を繋げは低コストで相手をピンチにする事が出来る。 また、状態異常には確定で発動する物も多く、狙って行って損は無いと思われる。 必中効果はそれなり。確実に決めたい時にはいいかもしれないが、消費が高い技が多いのが難点。 とりあえずアイススラッシュの後にはアイススラッシュ、ボルトシュートの後にはレイブレード、迅雷の後にはレイブレード、だけでも覚えてると連携成功するチャンスが増えるかもしれないよ\(^o^)/ 装備について 現状のコロシアムにおいては、N装備だけだとなかなか厳しい。 せめてどこか三箇所はG品なりR品なりを装備しておこう。 お勧めは武器や体防具。 武器は単純威力が高く、体防具は通常攻撃を耐えるのに必要な物防が上がりやすいのが理由。 裸はまずいよ\(^o^)/ Cクラス以降は水属性耐性をつけた方がいいよ\(^o^)/ つけないとアイススラッシュやら修羅戦神で瞬殺/(^o^)\ たまに素手で出てる人も居る。舐めてたら死にます 属性について 属性技は対応したカード・属性D強化の付いている装備を所持する事で威力を飛躍的に上昇させる事が出来る。 こちらが持つ分にはいいのだが、相手が持っていると非常に厄介。 そこで必要になるのが防具に付いている属性耐性。 アビでの耐性と違い、防具の耐性はカードの効果を無効化する。 カードの補正が十分に威力を発揮する高ランク帯では属性防御は非常に重要と言えるだろう。 属性防御ないと属性技ですんごいダメージくらってあばばばばー\(^o^)/ 特にC以上の水は絶対。(海王の剣+水特化でアイススラッシュや修羅戦神で死ねる) できれば炎風も欲しいところ。MP8技で5割とかくらうってばっちゃが言ってた アビリティについて 一般にコロシアムで有効なアビリティとして知られているのがゴールドクロス・神眼・ドラゴンハート その他に疾風・プロテクター・バーサークが割と使える。 本編の効果と違う物も存在するのでコロシアムになるとどのアビがどんな効果か把握しておいて損は無い。 命中率うpアビ+斧など 装備を考えてアビを選ぶのもいいだろう。 ヒールについては消費MPが本編より増加してるので使い時を選ぶ。
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コロシアム 「王都ペル・ゼノン」に存在するPvP用の施設。 ほぼ毎日公式や個人によるPvPイベントが開かれており、PvPプレイヤー達の多くがこの場所を利用している。